【Solaris】結局、USD って何?複雑な 3D シーンを要領よく管理する仕組み【Houdini】
https://www.youtube.com/watch?v=KO70qR4b1og
22:14
下2つは同じ色だと思うyozba.icon
Wireが同じ色でつながってるから
ではなぜScence Graph Layersではレイヤーが3つあるのに同じ色なのか?
ノード周辺にアウトラインを表示することができます。異なるカラーのノードのグループは異なるアクティブレイヤーに書き込まれます。 (これによって、アウトラインはノードとは異なるカラーを持っているので、ノードが新しいレイヤーを開始しているのかどうかを確認することができます。) これはデフォルトで有効になっています。
んー合ってはいると思うんだけどな
overrideしてるだけだから?
sopcreate1をMerge SOP Layer Into Existing Active Layerにすると3つあったレイヤーが1つになるのもわからん
Transform情報を普通に既存レイヤーに書き込めるならsopcreate1を別レイヤーにしちゃってるときもそうすればいいじゃん
そうすればレイヤーは2つで済むはずじゃん?
いや、今回の場合sopcreate1以外のジオメトリを、sopcreate1を読み込んだ後にTransformするという処理順序だから無理なのか